皆さん、我要开骂了。
很少 feeling the spite enough that 我需要写一点东西专门说一个黄油或者一本厕纸看下来有多不爽:the opposite of love is indifference。事实上,两个月没写博客的原因是因为正在加 i18n 改了很多代码,结果樱摸鱼甚至让我突破了懒惰和 breaking the website 的恐惧,打出了 git stash 专门来写这篇博客,这也是它给我的“勇气”吧(笑)。
不得不说我可能是对它的期待太高了。基本上所有的黄油我都是因为 osu! 先听歌才去推的,樱摸鱼也不例外,OST 的水平极高,七年前第一次听到以来,我最喜欢的曲子一直是 OP1,这几首主题曲都给人一种热烈的告白的感觉,羞涩地,带一点点寂寞的,但又充满着勇气和热情。老登的生活就缺点这个,很高兴能在几位主角的故事中(尤其是 TE 中)感到类似的温柔的情绪。
CV 的演出是很神的,我一直都是夏和小的俘虏啊.jpg,十夜的演出也把她的可爱毫无保留地展示给了读者。不得不说,人设和部分角色塑造还是很到点的。这一部分很遗憾,可能只能真的去推了才能感受到了。
到目前为止好上加好,怎么看都应该是我很喜欢的黄油,也是期待了很久,那么为啥推到后面都到了难以下咽,甚至恶心的地步了呢?
剧情和写作出了无法忽视的大问题。
剧情和雪人语
对本作写作最常见的批评是雪人语,反复、冗长的表述,别扭的对白设计,让人昏昏欲睡。我感觉这个可能是电波问题,我可以接受缓慢、轻柔、慢慢传达情绪的叙事,但是如果读到最后发现传达过来的全都是刺耳噪声,那整个阅读体验就变成一种💩里淘金的感觉了。所以本质我最讨厌的,还是剧情。
这个剧情里面,很多桥段的各个方面都太过轻浮了。
剧情里有很多前后不一致的问题,不合逻辑,人物莫名其妙就会遇到作者抛来的全新的困难。这不是说我就喜欢小甜水剧情,我都是三秋缒的sb脑残粉了。随随便便就给人物无法翻越的困难,是一种廉价消费人物和读者情绪的行为,消解了叙事中人物能动性的意义,以及人物成长的内涵和价值,带有一种强烈的“人工”感。比如说,短短几行内就随便让人物面对需要付出生命代价才能跨越的困难,角色没有时间挣扎,没有时间准备,也没有时间成长。只能靠哀嚎(苦了 CV 了),让我有一种尝试挤出读者眼泪的感觉。
然后呢?然后要不莫名其妙这个人物就硬起来了,要不就是靠一些全新的外部神力,就把它克服了。说世界观庞大,很多时候给我一种雪人写爽了现场想出来的新活的感觉。没有铺垫,后续没有呼应,虽无矛盾,但就是给人一种 Deus ex machina 的感觉。我相信可能很多时候众多设定都是提前想好的,但是一个设定只用一次,具体执行下来就让读者觉得很无趣——明显是为了追求一种诡计性叙事,但是至少在我这里达成了反效果。
情感线有的时候也是这样:忽然就喜欢上了,没有理由,即使玩家刚刚推过其他三条线。最搞笑的是,紧接着表白就要设置 HS,C 的时候都要绷不住了。这个游戏的几个 HS 设置有如 Jump scare,无法预测的命运之舞台.mp4。
虽然这么喷了,但是不得不说,这个故事中也是有很多亮点的,毕竟是💩里淘金,如果一点金子都没有,我也不会被骗进来坐牢 30h。有些秘密的揭晓是 Genuinely surprising and moving 的。小春线 & TE 的主要剧情脉络还是一脉相承,作为本作故事和设定的主要线索(你这不是能做到吗),看着它展开还是能给人带来不少满足感。客观上来说,这应该是本作质量最高的两条线。
但是我推 TE 的时候甚至有点恶心,它是我主观上体验最差的一条线,因为我实在无法接受这条线讲的这个故事,和它想表达的东西。我不带保留地爱这个故事的结局,但是我也不带保留地恨写这个故事的人展示出的恶意。
轮回
接下来有一些剧透。
TE 的 OP2 是《輪廻》,我推 TE 也有种身处轮回中的感觉。
我看到,仿佛同样一个故事,在几个角色身上,反复展开。我又看到同一个故事,苦难,在同一个角色身上,反复显现。在充斥着“人工感”的情节中,透过雪人反反复复的念白,我看到角色们因为同样的东西而永恒地挣扎着。而雪人表达角色痛苦的方法,只有让其哭诉呻吟。
It grows old real quick.
在面临苦难时,角色意外地获得了力量,克服了困难,然后呢?在下一幕中,他又变回了之前那个因为相同的苦恼而痛苦着的人,反复着没有什么变化的呻吟。剧情上,经历了或许幸福或许孤独的一生,在重生的时候,他应该是一个久经风霜,能够平淡面临一切的灵魂了,但没有,他要继续哭诉同样的苦恼,犯下同样的错误。因为这些困难,这些经历,都是被作者轻浮的加到角色身上的,自然角色也毫无成长。
到了 TE 的中段,我甚至要关闭角色语音,因为我实在听不下去这一次又一次仿佛没有变化的煎熬。从某种角度上,这是我见过表现抑郁性精神疾病最准确的作品。也正巧,这些角色们面临的苦难,正好是内心中“我不应获得幸福”的自卑。可能也是因为这,让我更无法去听这些哭号。
当然你可以说设定这是合理的:“夜”里的灵魂们要直面自己的“噩梦”。That’s fair,但是我显然不在“夜”里,所以在我看来,这是一种廉价的写作,尝试将一团混淆不清的情绪,其中甚至有互相冲突的部分,在不直面它的情况下,一股脑不负责任地丢给读者。
如果雪人自己也或多或少处于一个这样的“轮回”中,那么我无比的同情他,但是我个人无法接受这样的故事,也无法接受能够享受这样故事的心态。它实在是太混沌了,让人无法区分真正的感动和希望,还是自我安慰以及自怨自艾。
在这团混沌中,最明亮的一点光,是小黑在 TE 线中直面自己“噩梦”的那段情节。即使雪人毫不手软就把她杀了,这也是我在整个 TE 线中,看到的最坚定的勇气,也十分符合小黑的角色。可能雪人自己也不相信不靠奇迹自己战胜“噩梦”的可能性,但是无论如何,这是明确让我把小黑当成本作我最喜欢的角色的契机。
“愿你的身边永远有魔法相伴”
那么雪人为角色们最终想象的出路是什么呢?他想告诉读者什么呢?
人们的身边永远有自己看不见的魔法陪伴着,保护着。这让人能度过一个又一个不眠之夜,能够活下去的勇气。
更进一步地,每个人的克服苦难的故事,都能成为他人的力量和慰藉。这给人以意义。
这些是好的,我很喜欢这种想法,这是一个很温柔的作品。但是很遗憾,我无法从角色本身的心态变化相信这些,所以给我的感觉是,这也是雪人想表达的那一团混淆不清的情绪中的几个线头——可能是稍微比较粗的那几条就是了。我甚至都在怀疑,雪人他自己真的相信这些吗?依靠一个角色们反复牺牲自己的故事,尝试传达“人人都可以获得幸福”这个想法,实在是有点勉强。
更何况,相信“魔法”的存在确实是困难的,而通过“他人”赋予的意义,可能也是不稳定的。与自己的情绪和解的方式,本作在共通线中有所讨论,但是到了后面却仿佛忘记一般,但这才是我觉得最重要的地方。
虽说如此,我还是很希望有需要的人们能够读到樱摸鱼中的这些想法,能够或多或少相信他们,因为这些温柔可以成为当下最重要的力量,而想法可以延伸,分享,传递。至少从这个角度,我希望樱摸鱼能够做到“成为他人力量和慰藉”这件事。
不过,我可能最喜欢的是第三个本作想说的事情,那就是在每个故事中,都有穿越时间,与重要之人相遇的未来,即使在轮回之后,依旧能够重逢,这样的故事,我觉得这是本作剧情中执行得最好的一部分。当然,可能是因为我一直就是很喜欢这样的故事吧。
Final thoughts
好像我和很多其他推过樱摸鱼的网友们对于本作的观点大不相同。很多人最终看到了这个温柔的故事的结尾,和雪人语和解了,我则是一开始就能接受雪人语,但是非常讨厌这个故事本身。自负一点想,这也是一种长大了所以看不见“夜”吗(笑),不过都说樱摸鱼是“大人的童话”,所以估计也不是,但我却觉得这不算给大人的童话,至少不算给我的,虽然我只能算个不大不小的中猫。可能是我的认知太僵硬了吧。
无论如何,在几个月,几年之后,我估计还是会很喜欢 OST 里面的歌,听到它,我想起的会是未来和重要之人相遇的故事,给人的心情就像飘落的樱花的淡淡香气。而上面写的这些讨厌的情绪,可能早已淡忘掉了吧。到那个时候,再写一篇博客吧[1]!
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真的要和雪人语和解了吗(笑)
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在写本文的过程中群友发了个这个,震惊:FAVORITE社游戏可以直接从bios(UEFI)启动了_哔哩哔哩_bilibili
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一开始写的时候开了 Copilot,打了一个词之后把我乐死了。然后我把第一句话打完他就不补全了,看来是彻底不会了。
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